第 3 章 丧尸 CHAPTER THREE ZOMBIES!

每一具未被消灭的尸体,都会变成它们中的一员。它站起来,杀人!而它杀死的人,也会站起来,杀人!

—— 福斯特医生(Dr. Foster),出自《活死人黎明》(Dawn of the Dead,1978)

正如第1章所阐明的,丧尸身份意味着无穷无尽的可能性。丧尸或许是不死者,或许是活人;或许具有传染性;或许是怪异科学的产物,或许是超自然之物;还能是十几样别的东西。若为每一种可能的变体都写出完整数值,足以塞满一整个书架!所以,一套能造出几乎任何丧尸的工具包要实用得多。要看现成的例子,请直接翻到「成品丧尸」(Instant Zombies,第90-107页)。

这些规则把每一种丧尸类型都当作一个种族模板来对待(见基本集第260-262页、基本集第450-454页),尽管大多数丧尸都是由本来已有种族的个体制造出来的,这使「丧尸」更接近一种医学状况或一种突变。丧尸化甚至可能是暂时的,能靠魔法或医药治愈。这样一个模板的点数价值,对于评估丧尸盟友(以及 PC,如果 GM 允许的话)、确定变形为丧尸形态的花费很有用,但当丧尸化并非永久、或丧尸只作为怪物登场时,它就是多余的。在那些情况下,直接跳过点数,只记下特质即可。